home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / reviews / gx_tx / tx.txt < prev   
Text File  |  1994-08-11  |  28KB  |  706 lines

  1.  
  2.  
  3.   Add The Power of Graphics To Your Programs With Genus Microprogramming
  4.  
  5. Genus Microprogramming, Inc. has been delivering quality graphics programming
  6. tools and libraries to programmers in the PC environment since 1987. Our
  7. distribution includes users in both the United States and Canada and in over
  8. 50 different countries world-wide. We'd like to add you to our growing family
  9. of users as well!
  10.  
  11. As a leading graphics developer we take our products and customers very
  12. seriously. That is why the Genus development staff includes the most
  13. knowledgeable and creative programmers in the business. Genus President
  14. Chris Howard is a recognized authority on graphics programming, and has
  15. written a book and several feature magazine articles as well as appearing on
  16. computer television programs.
  17.  
  18. With our knowledge and dedication, we've simplified the task of adding
  19. graphics to your applications! Our solution is the GX Development Series. This
  20. powerful set of tools allows you to incorporate graphics into your programs
  21. quickly and easily. The GX Series includes GX Graphics, GX Printer, GX Images,
  22. GX Effects, GX Text, the PCX Toolkit, and the GIF Toolkit. Windows versions
  23. are available for GX Images, GX Effects, and the PCX Toolkit.
  24.  
  25. Each toolkit in the GX Series is written entirely in Assembly Language, for
  26. the fastest, tightest code. The toolkits are designed to support dozens of
  27. compilers and languages, from Basic to C++.  All standard graphics modes are
  28. supported, along with Super VGA resolutions up through 1280x1024 in over
  29. sixteen million colors!
  30.  
  31. The GX Series incorporates a modular design approach. The toolkits in the
  32. series are standalone products and can be used individually. However, when 2
  33. or more toolkits are used together in one program, the GX Kernel library is
  34. shared. The GX Kernel library comes free with every toolkit, and provides the
  35. core, or kernel, functions for graphics support and memory manipulation. The
  36. GX Kernel functions are shared by the toolkits in the GX Series, thereby
  37. reducing code and data overhead considerably.
  38.  
  39. Here are some of the features that make the GX Series toolkits so powerful and
  40. easy to use:
  41.  
  42. * Written in Assembly Language, yet they support a wide variety of languages
  43. and compilers--all in one package. This gives you the freedom to switch
  44. compilers, or even programming languages, without having to switch libraries
  45. or buy new versions.
  46.  
  47. * Comprehensive video mode and Super VGA chipset support gives you the
  48. flexibility to choose almost any video mode or graphics adapter available,
  49. from Hercules to Super VGA, from 320x200 to 1280x1024, from 1 color to over
  50. sixteen million!
  51.  
  52. * Define graphics bitmaps of any size in conventional, expanded, extended, or
  53. disk memory. Resize graphics memory and use it for one large page, or many
  54. pages. Scroll bitmaps using either software or hardware scrolling.
  55.  
  56. * Fast scaling, color conversion, and dithering FROM any size and color
  57. resolution TO any size and color resolution.
  58.  
  59. * Real mode, 16-bit Protected Mode, and Source Code versions available.
  60.  
  61. * Comprehensive softbound manuals
  62.  
  63. * Plenty of full featured examples in each supported language
  64.  
  65. * Great technical support, either over the phone, by fax, through the Genus
  66. BBS, or our CompuServe forum
  67.  
  68. * 30-Day Money-Back Guarantee
  69.  
  70. * Royalty Free!
  71.  
  72. Of course, each product in the GX Series has its own strengths and features
  73. besides some of the common ones listed here. To find out more, simply continue
  74. reading the rest of this brochure. We are sure you will agree that Genus
  75. offers a one-stop solution to your programming needs with our complete line of
  76. programming toolkits.
  77.  
  78. WHAT WE SUPPORT:
  79.  
  80. Adapters:
  81.  
  82. Hercules modes: 720x348x2
  83.      CGA modes: 320x200x4, 640x200x2
  84.      EGA modes: 320x200x16, 640x200x16, 640x350x2, 640x350x16
  85.      VGA modes: 640x480x2, 640x480x16, 320x200x256
  86.      VGA ModeX: 320x200, 320x240, 320x400, 320x480,
  87.                 360x200, 360x240, 360x400, 360x480 in 256 colors
  88.     SVGA modes: 640x350, 640x400, 640x480, 800x600, 800x600,
  89.                 1024x768, and 1280x1024, in 32K, 64K, and 16.7M colors
  90.  
  91. Printers:
  92.  
  93. (GX Printer supports hundreds of printers! See the GX Printer
  94.  description for a partial listing)
  95.  
  96. Sound and Music:
  97.  
  98. (GX Sounds supports most of the popular sound cards available!
  99.  See the GX Sounds description for a partial listing)
  100.  
  101. Protected Mode:
  102.  
  103. Phar Lap 286/DOS Extender v2.5 or above
  104. Rational Systems DOS/16M v4.3 or above
  105. Blinker 3.0 or above
  106. Clipper 5.x with Exospace 1.0 or above
  107. Borland Pascal v7.0 or above
  108.  
  109. Memory:
  110.  
  111. Expanded Memory compatible with LIM EMS 4.0
  112. Extended Memory compatible with XMS 2.0
  113. Disk-Based Memory with DOS 3.0 or above
  114.  
  115. Compilers:
  116.  
  117. Microsoft Assembler 5.x, 6.x
  118. Turbo Assembler 1.0, 2.0, 3.0
  119. Microsoft C 5.x, 6.0, 7.0
  120. Visual C++ 1.x
  121. Quick C 1.x, 2.x
  122. Turbo C/C++ 1.x, 2.0
  123. Lattice C 6.0
  124. JPI TopSpeed C 3.0
  125. Borland C/C++ 2.0, 3.x, 4.0
  126. JPI TopSpeed C++ 3.0
  127. Watcom C 9.0, 10.0
  128. Symantec C++ 6.x, 7.0
  129. Turbo Pascal 4.0, 5.x, 6.0, 7.0
  130. Borland Pascal 7.0
  131. JPI TopSpeed Pascal 3.0
  132. Microsoft Basic 6.0, 7.x
  133. QuickBasic 4.x, 7.x
  134. Visual Basic for DOS 1.0
  135. Power Basic 3.0c
  136. Microsoft FORTRAN 5.0
  137. Clipper Summer '87, 5.x
  138. JPI TopSpeed Modula-2 3.0
  139.  
  140. Windows Compilers (Windows Versions Only):
  141.  
  142. Microsoft C 5.1, 6.0, 7.0
  143. Visual C++ 1.x
  144. Symantec C++ 6.x, 7.0
  145. Borland C++ 3.x, 4.0
  146. Visual Basic 1.0, 2.0, 3.0
  147. Turbo Pascal for Windows 1.x
  148. Any Language supporting a DLL
  149.  
  150. Each toolkit  supports all  languages and compilers -- you do not need
  151. to specify the compiler when ordering.
  152.  
  153. No memory resident or runtime programs required.
  154.  
  155. Small, Medium, or Large model libraries are provided, and Quick
  156. Libraries and Units when appropriate.
  157.  
  158. WHAT IS REQUIRED
  159.  
  160. An IBM PC/XT/AT, PS/2 or 100% compatible
  161. 1 disk drive
  162. A CGA/EGA/VGA/SVGA/Hercules adapter and display, or 100% compatible
  163. DOS 2.1 or above (3.0 or above for disk-based memory support)
  164. Microsoft MASM 6.x, if ordering source code
  165.  
  166. MISCELLANEOUS
  167.  
  168. No Royalties!
  169. 30-Day Money-Back Guarantee!
  170.  
  171.  
  172.  
  173. GX KERNEL
  174.  
  175. The GX Kernel is the library that forms the basis for all of the
  176. toolkits in the GX Development Series. It is a common library of functions
  177. that is shared among the toolkits. It is the center, or kernel, of the
  178. development environment. Because the kernel is provided FREE with every GX
  179. Series Toolkit, each library can be used by itself, or in combination with
  180. other GX Series Toolkits. When more than one toolkit is used in a given
  181. application, the kernel is shared -- thereby reducing program size,
  182. programming overhead, and your learning curve.
  183.  
  184. The powerful features included with the GX Kernel are available to all of the
  185. toolkits in the GX Series. Features like video board detection; comprehensive
  186. graphics mode support, from black and white all the way to true color;
  187. virtual bitmaps of any size, located in expanded, extended, or virtual disk
  188. memory; hardware or software panning and scrolling; palette manipulation;
  189. fast color conversion and dithering; and millisecond timing.  The gxLib
  190. utility allows you to group images, fonts, printer definitions, and any data
  191. you desire into a resource library, or even in the program's EXE itself.  This
  192. keeps all of your program files together, and hidden from your end-users.
  193.  
  194. The GX Kernel alone would be an impressive addition to your programming tools,
  195. and it comes with every GX Series DOS toolkit. Written entirely in assembly
  196. language, it is optimized for speed.
  197.  
  198. GX KERNEL FUNCTIONS
  199.  
  200. System
  201.  
  202. gxGetDisplay            Get the current display type
  203. gxGetDisplayConfig      Get display configuration (chipset, etc)
  204. gxGetDisplayInfo        Get information on a display type
  205. gxGetDitherMatrix       Get the matrix used for dithering
  206. gxGetRandom             Get a random number
  207. gxGetVersion            Get the current GX Kernel version
  208. gxInit                  Initialize the GX Kernel system
  209. gxMatchDisplayType      Match color info to a display type
  210. gxSetDisplay            Set the display type for all functions
  211. gxSetDisplayConfig      Set display configuration (chipset, etc)
  212. gxSetDitherMatrix       Set the matrix used for dithering
  213. gxSetPageSize           Set the logical page size
  214. gxSetRandom             Set the random number generator
  215. gxSetScreenPos          Set the screen position
  216. gxVerifyDisplayType     Verify that a display type is valid
  217.  
  218. Display
  219.  
  220. gxClearDisplay          Clear the display to a color
  221. gxDisplayDisplay        Copy one display region to another
  222. gxDisplayVirtual        Copy the display into a virtual buffer
  223. gxGetImage              Get a small image into a virtual buffer
  224. gxPutImage              Put an image to the display
  225. gxVirtualDisplay        Load a virtual buffer to the display
  226. gxVirtualScroll         Display a virtual buffer and scroll
  227.  
  228. Virtual Buffers
  229.  
  230. gxClearVirtual          Clear a virtual buffer to a color
  231. gxCreateVirtual         Create a virtual buffer
  232. gxDestroyVirtual        Destroy a created virtual buffer
  233. gxDOSVirtualFree        Get the free DOS virtual memory
  234. gxGetVirtualScanline    Get a scanline from a virtual buffer
  235. gxSetVirtualHeader      Set a virtual header structure
  236. gxSetVirtualScanline    Set a scanline into a virtual buffer
  237. gxVirtualConvert        Convert a virtual buffer to another type
  238. gxVirtualFree           Get amount of free memory
  239. gxVirtualScale          Scale a virtual buffer
  240. gxVirtualSize           Calculate memory required
  241. gxVirtualVirtual        Copy a virtual region to a virtual buffer
  242.  
  243. Text Screens
  244.  
  245. gxBufferText            Load a text screen back to the display
  246. gxTextBuffer            Save a text screen into a buffer
  247. gxTextBufferSize        Determine the text buffer size needed
  248.  
  249. Palettes
  250.  
  251. gxBeginPaletteGrab      Begin grabbing the EGA palette
  252. gxEndPaletteGrab        End grabbing the EGA palette
  253. gxFindClosestRGB        Find closest palette color index
  254. gxGetColorType          Get the color type for bits per pixel
  255. gxGetConvertPalette     Get the palette used for converting
  256. gxGetDisplayPalette     Get the current display palette
  257. gxGetPaletteRGB         Get a palette value (Red, Green, Blue)
  258. gxGetPaletteType        Get the palette type for a display type
  259. gxPackedRGB             Unpack an RGB color type into RGB values
  260. gxRGBPacked             Pack RGB values into a color
  261. gxSetConvertPalette     Set the palette used for conversion
  262. gxSetDisplayPalette     Set a new palette for the display
  263. gxSetPaletteRGB         Set a palette value (Red, Green, Blue)
  264. gxUseBIOSPalette        Use the BIOS palette functions
  265.  
  266. Video
  267.  
  268. gxGetMode               Get the current mode
  269. gxGetPage               Get the current display page
  270. gxRestoreVideoState     Restore the video state previously saved
  271. gxRetraceCheck          Enable or disable retrace checking
  272. gxSaveVideoState        Save the video state
  273. gxSetHerc               Configure a Hercules adapter
  274. gxSetMode               Set the display mode
  275. gxSetPage               Set the current display page
  276. gxVESAInstalled         Check whether VESA is installed
  277. gxVideoInfo             Get information on current video hardware
  278. gxVideoStateSize        Determine the video state buffer size
  279.  
  280. Libraries
  281.  
  282. gxCloseLib              Close a library previously opened
  283. gxFindFile              Search for files in dirs or libs
  284. gxLibBuffer             Read directly from a library file
  285. gxOpenLib               Open a library
  286.  
  287. Timing
  288.  
  289. gxBeginTimer            Initialize high resolution timer
  290. gxDelay                 Delay number of milliseconds
  291. gxElapsedTime           Get the elapsed time in milliseconds
  292. gxGetTime               Get the time in milliseconds
  293. gxKeyCheck              Enable or disable ESC key checking
  294.  
  295. Memory
  296.  
  297. gxDMMInstalled          Check for Disk Memory Manager
  298. gxEMSInstalled          Check whether there is EMS memory
  299. gxInstallDMM            Install the Disk Memory Manager
  300. gxInstallXMM            Install the Extended Memory Manager
  301. gxRemoveDMM             Remove the Disk Memory Manager
  302. gxRemoveXMM             Remove the Extended Memory Manager
  303. gxSetBuffer             Set the internal toolkit buffer
  304. gxSetUserMalloc         Set user memory functions
  305. gxXMMInstalled          Check for Extended Memory Manager
  306. gxXMSInstalled          Check whether there is XMS memory
  307.  
  308. Utilities
  309.  
  310. gxLib                   Group files into a library or EXE
  311. gxInfo                  Display system information
  312. gxPath                  Search system path for files
  313.  
  314.  
  315. GX TEXT
  316.  
  317. In a graphics application, you may want more font variety than the
  318. standard ROM fonts. Standard fonts like Times and Helvetica, large fonts for
  319. titles, script fonts for signatures, or fancy fonts for flair. You may even
  320. want a custom designed font.
  321.  
  322. GX Text offers the font support you need. With GX Text, you can display
  323. strings in virtually any font typestyle. Blazing stroked and bitmapped text
  324. can be displayed using any of the 600 fonts provided (yes, 600 fonts!). If
  325. none of those fonts meet your needs exactly, a graphical font editor is
  326. provided for creating your own fonts. Conversion utilities are available to
  327. convert from popular file formats such as True Type.
  328.  
  329. GX Text supports stroked fonts as well. Size and scale over two dozen
  330. stroked fonts, and rotate the character and the string in 1 degree
  331. increments.
  332.  
  333. All font attributes can be controlled dynamically, such as foreground and
  334. background colors, transparent (overlaid) text, bolding, underlining,
  335. fixed and proportional spacing, intercharacter spacing, alignment and
  336. justification, rotation, and logical operations. A unique GRID feature
  337. allows the use of column and row coordinates instead of pixel coordinates, so
  338. that graphics text can be located by character. GX Text includes the ability
  339. to write text directly to a virtual bitmap as well as the display.
  340.  
  341. GX Text makes graphical text support quick and easy. Give your programs a
  342. facelift from the old ROM font look with GX Text!
  343.  
  344. GX TEXT FUNCTIONS
  345.  
  346. Includes all of the functions of the GX Kernel, plus:
  347.  
  348. System
  349.  
  350. txGetActivePage      Get the active drawing page
  351. txGetGrid            Get the grid for (x,y) location
  352. txGetVersion         Get the current toolkit version
  353. txSetActivePage      Set the active drawing page
  354. txSetGrid            Set the grid for (x,y) location
  355.  
  356. Viewports
  357.  
  358. txGetClipping        Get the Clipping status
  359. txGetClipRegion      Get the clipping region
  360. txGetViewPort        Get the viewport coordinates
  361. txSetClipping        Set clipping status
  362. txSetClipRegion      Set the clipping region
  363. txSetViewPort        Set the viewport coordinates
  364.  
  365. Virtual
  366.  
  367. txGetActiveVirtual   Get the active virtual buffer
  368. txGetVirtual         Get the virtual drawing status
  369. txSetActiveVirtual   Set the active virtual buffer
  370. txSetVirtual         Set the virtual drawing status
  371.  
  372. Font Management
  373.  
  374. txFileFont           Load a font file
  375. txFileVirtualSize    Get the size of a font file
  376. txFreeFont           Free a previously loaded font
  377. txGetFileHeader      Get the header of a bitmapped font file
  378. txGetFileStroke      Get the header of a stroked font file
  379. txGetFileType        Get the file type (bitmapped or stroked)
  380. txGetFont            Get the current font handle
  381. txGetLibHeader       Get the header of a library font file
  382. txGetLibStroke       Get the header of a library stroked font
  383. txGetLibType         Get the library file type (bit or stroke)
  384. txLibFont            Load a library font file
  385. txLibVirtualSize     Get the size of a library font file
  386. txRomFont            Load a ROM font
  387. txRotateFont         Rotate a font (90, 180, 270)
  388. txSetFont            Set (Select) the current font
  389.  
  390. Text Display
  391.  
  392. txGetCP              Get the Current Position (CP)
  393. txGetX               Get the current X position
  394. txGetY               Get the current Y position
  395. txChrHeight          Find the height of a single character
  396. txChrWidth           Find the width of a single character
  397. txGetTextXY          Get a text string from the keyboard
  398. txMoveTo             Move the current position
  399. txOutChar            Display a single character at the CP
  400. txOutCharXY          Display a single character at (x, y)
  401. txOutText            Display a character string at the CP
  402. txOutTextXY          Display a character string at (x, y)
  403. txStrLen             Determine stringwidth, in characters
  404. txStrWidth           Determine stringwidth, in pixels
  405. txWrapText           Display a string, and wrap at viewport
  406.  
  407. Text Attributes
  408.  
  409. txGetAlign           Get the font horiz and vert alignment
  410. txGetCell            Get the font cell size
  411. txGetColor           Get the font fore/background colors
  412. txGetDir             Get the font direction
  413. txGetFace            Get the font facing attributes
  414. txGetGrid            Get the grid size
  415. txGetInter           Get the font intercharacter spacing
  416. txGetOp              Get the font logical op
  417. txGetPos             Get the font position
  418. txGetRange           Get the font min to max range
  419. txGetShadowColor     Get the shadow color
  420. txGetShadowPos       Get the shadow position
  421. txGetSpace           Get the font spacing, when fixed
  422. txGetStrokeAngle     Get the stroked character angle
  423. txGetStrokeDir       Get the stroked direction angle
  424. txGetStrokeItalic    Get the stroked italic angle
  425. txGetStrokeSize      Get the stroked character size
  426. txGetType            Get the current font type
  427. txGetUnder           Get the font underline position
  428. txSetAlign           Set the string alignment
  429. txSetColor           Set the text color
  430. txSetFace            Set the facing attributes (bold, etc)
  431. txSetInter           Set the intercharacter spacing
  432. txSetOp              Set the logical operation
  433. txSetShadowColor     Set the shadow color
  434. txSetShadowPos       Set the shadow position
  435. txSetStrokeAngle     Set the stroked character angle
  436. txSetStrokeItalic    Set the stroked direction angle
  437. txSetStrokeSize      Set the stroked character size
  438. txSetSpace           Set the spacing
  439. txSetUnder           Set the underline position
  440.  
  441. Alignment Constants
  442.  
  443. txLEFT               Horizontally align on the left
  444. txCENTER             Horizontally align at the center
  445. txRIGHT              Horizontally align on the right
  446. txBOTTOM             Vertically align on the bottom
  447. txBASE               Vertically align on the baseline
  448. txMIDDLE             Vertically align on the middle
  449. txTOP                Vertically align on the top
  450.  
  451. Facing Constants
  452.  
  453. txNORMAL             Display text normally
  454. txBOLD               Bold the text
  455. txITALIC             Italicize the text
  456. txUNDER              Underline the text
  457. txFIXED              Display strings using fixed spacing
  458. txTRANS              Transparent text (no background)
  459. txSHADOW             Display text with a shadow
  460.  
  461. ROM Font Constants
  462.  
  463. tx8X8                Use the System ROM 8x8 font
  464. tx8X14               Use the EGA ROM 8x14 font
  465. tx8X16               Use the VGA ROM 8x16 font
  466.  
  467. Utilities
  468.  
  469. txShow               Show GFT font files in any resolution
  470. txEdit               Graphical Font Editor
  471. txPrint              Print font files with various formats
  472. txHdr                Inspect font headers
  473.  
  474.  
  475.  
  476. ORDERING AND PAYMENT INFORMATION
  477.  
  478. To place your order simply call us toll-free at (800) 227-0918 or
  479. direct at (713) 870-0737 between 8:00am and 6:00pm Central time Monday
  480. through Friday. Or if you prefer, complete the enclosed order form and
  481. FAX it to us at (713) 870-0288, or mail your order to 1155 Dairy
  482. Ashford, Suite 200, Houston, Texas 77079-3012, USA.
  483.  
  484. We accept Visa, MasterCard, American Express, Company Check, C.O.D.
  485. (Company Check or Cashier's Check), Money Order, or Wire Transfer.
  486. Arrange for a wire transfer as follows:
  487.  
  488.      Genus Microprogramming, Inc.
  489.      Account Number 02600033548
  490.      Texas Commerce Bank Houston, N.A.
  491.      Houston, Texas, USA
  492.      Federal Routing Number 113000609
  493.  
  494. All funds must be payable in US Dollars. International checks must be
  495. drawn on a US Bank.
  496.  
  497. Texas customers must add 8.25% state sales tax or provide proof of
  498. tax-exempt status.
  499.  
  500. ----------------------------------------------------------------------
  501.  
  502. SHIPPING AND HANDLING
  503.  
  504. Most delivery services will not deliver packages to PO Boxes. So, it
  505. is extremely important that you provide us with your street address
  506. when placing your order. Also include your telephone number and fax
  507. number incase we need to contact you regarding your shipment.
  508.  
  509. Please note that we do not ship orders via the United States Postal
  510. Service because we need a tracking number.
  511.  
  512. International shipping and handling charges are not listed on the
  513. order form. All international orders must call or fax us for shipping
  514. and handling charges.
  515.  
  516. ----------------------------------------------------------------------
  517.  
  518. PRICING
  519.  
  520. Prices listed on the order form are subject to change with out notice.
  521.  
  522. ----------------------------------------------------------------------
  523.  
  524. GENUS PRODUCT ORDER FORM
  525.  
  526. DOS Toolkits:
  527.  
  528. GX Graphics 3.0                                               $249 ___
  529. GX Text 3.0                                                    149 ___
  530. GX Images 1.0                                                  499 ___
  531. GX Effects 3.0                                                 199 ___
  532. GX Sounds 1.0                                                  249 ___
  533. GX Printer 1.5                                                 349 ___
  534. PCX Toolkit 6.0                                                249 ___
  535. GIF Toolkit 1.5                                                249 ___
  536.  
  537. DOS Toolkits with Source:
  538.  
  539. GX Graphics w/Source 3.0                                       699 ___
  540. GX Text w/Source 3.0                                           349 ___
  541. GX Effects w/Source 3.0                                        399 ___
  542. GX Printer w/Source 1.5                                        699 ___
  543. PCX Toolkit w/Source 6.0                                       599 ___
  544. GIF Toolkit w/Source 1.5                                       599 ___
  545. GX Games w/Source 1.0 (Requires some GX Series Toolkits         59 ___
  546.                if recompiling)
  547.  
  548. DOS 16-Bit Protected Mode Toolkits: (Includes Real Mode)
  549.  
  550. GX Graphics/16 3.0                                            $299 ___
  551. GX Text/16 3.0                                                 199 ___
  552. GX Images/16 1.0                                               549 ___
  553. GX Effects/16 3.0                                              249 ___
  554. GX Sounds/16 1.0                                               299 ___
  555. GX Printer/16 1.5                                              399 ___
  556. PCX Toolkit/16 6.0                                             299 ___
  557. GIF Toolkit/16 1.5                                             299 ___
  558.  
  559. DOS 16-Bit Protected Mode Toolkits with Source: (Includes Real Mode)
  560.  
  561. GX Graphics/16 w/Source 3.0                                    749 ___
  562. GX Text/16 w/Source 3.0                                        399 ___
  563. GX Effects/16 w/Source 3.0                                     449 ___
  564. GX Printer/16 w/Source 1.5                                     749 ___
  565. PCX Toolkit/16 w/Source 6.0                                    649 ___
  566. GIF Toolkit/16 w/Source 1.5                                    649 ___
  567.  
  568. Windows Toolkits:
  569.  
  570. GX Images for Windows 1.0                                      499 ___
  571. GX Effects for Windows 1.0                                     199 ___
  572. PCX Toolkit for Windows 1.0                                    249 ___
  573.  
  574. Windows Toolkits with Source:
  575.  
  576. GX Effects for Windows w/Source 1.0                            399 ___
  577. PCX Toolkit for Windows w/Source 1.0                           599 ___
  578.  
  579. Retail Products:
  580.  
  581. Proteus 7.0                                                    349 ___
  582.  
  583. Upgrades:
  584.  
  585. Call or Fax for upgrade pricing
  586.  
  587. Specials:
  588.  
  589. Graphics Developer's Pak                               647     495 ___
  590. GX Graphics, GX Text, PCX Toolkit
  591.  
  592. Game Developer's Pak                                  1005     695 ___
  593. GX Games, PCX Toolkit, GX Graphics, GX Effects, GX Sounds
  594.  
  595. Multimedia Developer's Pak                            1345     895 ___
  596. GX Effects, GX Sounds, GX Images, GX Graphics, GX Text
  597.  
  598. Image Developer's Pak                                 1445     995 ___
  599. GX Images, GX Graphics, GX Text, GX Effects, GX Printer
  600.  
  601. Custom Developer's Pak
  602. (3 or more toolkits of your choice - GX Games does not        Save 20%
  603. qualify as one of the first 3 toolkits. Not available from
  604. dealers.)
  605.  
  606.  
  607.                                                    SUBTOTAL __________
  608.  
  609.                                         SHIPPING & HANDLING __________
  610.  
  611.                         TEXAS RESIDENTS ADD 8.25% SALES TAX __________
  612.  
  613.                                                       TOTAL __________
  614.  
  615. Shipping & Handling
  616. -------------------
  617.  
  618. Domestic Orders (U.S.A. Only), one product:
  619.  
  620.   Economy  (2-day)                                  $15
  621.  
  622.   Standard Overnight                                $20
  623.  
  624.   Priority Overnight                                $25
  625.  
  626.   For each additional product ordered, please add:  $ 5
  627.  
  628. International Orders, one product:
  629.  
  630.   Canada or Mexico                                  $30
  631.  
  632.   Belgium, France, Germany, Hong Kong, Ireland,
  633.   Italy, Japan, Netherlands, Norway, Taiwan, or UK  $35
  634.  
  635.   Australia, China, Denmark, New Zealand, Israel,
  636.   South Korea, Spain, or Sweden                     $45
  637.  
  638.   Any other country not listed above, CALL or FAX
  639.  
  640.   For each additional product ordered, please add:  $15
  641.  
  642.  
  643. Method of Payment
  644. -----------------
  645.  
  646. We accept a check, money order, COD, MasterCard, VISA, and AMEX
  647.  
  648.  
  649. Ordering Options
  650. ----------------
  651.  
  652. Order by Phone:  (800) 227-0918
  653.  
  654. Order by Fax:    (713) 870-0288
  655.  
  656. Order by Mail:   GENUS MICROPROGRAMMING, INC.
  657.                  1155 DAIRY ASHFORD # 200
  658.                  HOUSTON, TEXAS 77079-3012
  659.  
  660. ----------------------------------------------------------------------
  661.  
  662. GENUS BULLETIN BOARD SERVICE (GBBS)
  663.  
  664. For more information on our packages, we have included example
  665. programs on the Genus Bulletin Board System (GBBS) for you to
  666. download.
  667.  
  668. To download the example programs from the GBBS, just dial (713) 870-
  669. 0601 and set your modem to 300, 1200, 2400 or 9600 baud, No Parity, 8
  670. Data Bits, 1 Stop Bit (N/8/1). After dialing the GBBS number, new
  671. users will be asked a few simple questions concerning their hardware
  672. and then they will be given full access to the Genus BBS automatically
  673. while online with no delays.
  674.  
  675. The Genus BBS is designed and organized so that each package has its
  676. own SIG (Special Interest Group) for messages and a File Download Area
  677. for downloading files. When you access the File Download Area for a
  678. specific package you will see a list of files available and a short
  679. description of each file. In the File Download Area key files follow
  680. naming conventions. Each file starts with a prefix (PCX, FX, TX, GR).
  681. After the prefix comes a file identifier (C for C source code
  682. examples; BAS for Basic source code examples; GXL for example program
  683. images; EXE for the compiled examples).
  684.  
  685. For example a C programmer interested in the PCX Toolkit and GX
  686. Effects would download: PCXC.ZIP and PCXEXE.ZIP from the PCX Toolkit
  687. File Download Area and FXC.ZIP, FXGXL.ZIP and FXEXE.ZIP from the GX
  688. Effects Download Area. All files are compressed with PKZIP, and
  689. PKUNZIP is required to uncompress the files. Copies of both utilities
  690. are located in the Utility File Download Area.
  691.  
  692. The GBBS operates seven days a week, 24 hours a day! However, you are
  693. limited to 90 minutes a day.
  694.  
  695. GENUS COMPUSERVE FORUM
  696.  
  697. Alternatively, we are available on CompuServe by typing GO GENUS at any
  698. CompuServe "!" prompt. Within the Graphics Vendor CompuServe Forum, Genus
  699. Microprogramming has its own Message Area for messages and a Library
  700. Area containing the same files as our GBBS.
  701.  
  702. Genus customers are also entitled to a FREE one month membership to
  703. CompuServe, along with a $15 usage credit.
  704.  
  705.  
  706.